[游戏]Ginkgo正式版发布[0.2.2]

断断续续敲了一个月的游戏框架Ginkgo正式版发布。虽然大部分的功能都仍然还没有实现,理论知识也没用掌握多少,但是有点忍不住想要自嗨了(・。・)。

地址: https://github.com/qsyttkx/ginkgo/releases/tag/0.2.2

ginkgo

一个简单的游戏框架(未完成)。

呃……按知乎里码农学生手写操作系统、编译器、游戏引擎的标准,我觉得还是有必要选一个尝试一下。再结合早期学长的蛊惑和自身兴趣爱好以及网上资料多寡的客观因素,我觉得写一个游戏框架应该相对(容易)有趣。

此前参加一个图标设计的投稿结果音讯全无蛮惨的,如今这个图标终于还是有了它的用武之地。

实际上这个就是把网上开源的库拼凑在了一起,没有多少自己的东西。甚至有些地方连进一步的封装都懒得封装了。

目前的进度:

(完成度: ● > ○ > . > ×)

  1. ● 功成名就之后的伟大畅想
  2. ○ 节点树
  3. ○ 内存自动管理
  4. ○ 基本变换
  5. ○ 精灵(2D)
  6. ○ TrueType文本标签
  7. ○ 逐帧动画
  8. . 着色器
  9. . 模型
  10. . 骨骼动画
  11. x 事件管理
  12. x 声音
  13. x 碰撞检测
  14. x 物理引擎

Examples

附加信息

目前用的第三方库有:stb, glm, rapidjson, glad, glfw3, assimp

其它的暂时貌似应该没了……

另外github上上传的预编译的lib是VC140的,所以需要用Visual Studio 2015

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